분류 전체보기(77)
-
반도체소부장산업협력단
DESIGN 반도체와 관련된 소 부장(소재, 부품, 장비) 산업 협력단에 사용될 로고 작업을 진행했었다. 상생, 협력을 나타내기 위해 퍼즐, 블록을 사용하였으며 반도체와 관련된 업종임을 알 수 있도록 반도체 칩을 아이콘으로 적용시켰다. TENTATIVE 중간에 명칭이 변경되는 작업이 한번 있었다. 나름 잘 나왔다고 생각했었는데 사용하지 못해 아쉬움이 있다.
-
NO BRAND CLAN
지인 의뢰로 지인이 속해 있는 DIVISION 게임 클랜의 아이콘과 홈페이지 대문을 제작. 이마트의 nobrand에서 착목한 듯한 클랜명이어서 요청 내용도 크게 다르지 않아서 스케치를 거쳐 클랜 홈페이지용 이미지와 아이콘, 카톡 등에서 사용 가능한 프로필 이미지용을 제작. 기본적으로 노브랜드와 DIVISION을 아는 사람이라면 즐길 수 있기를 바라며 캐릭터성을 강조시켜서 작업. 지인의 말에 의하면 클랜원들의 반응이 좋았다는 후문을 듣고 만족스러웠던 작업이었음.
-
Metrology Inspection Alliance
DESIGN Metrology Inspection Alliance 로고제작 요청 내용 중에 반도체를 꼭 표현하고 싶다는 의견이 있어 반도체를 나타낼 수 있는 회로와 웨이퍼를 활용하여 로고를 작업하였음. 흔히 방송을 통해 볼 수 있었던 원판(웨이퍼)의 컬러감을 살리고 싶어 무지개색을 적용시켜보았으며 Metrology Inspection의 이니셜을 활용하여 요청 사항중 하나인 돋보기로 들여다보는 모양을 적용시키고자 하였음. 'M'은 곡선을 사용하여 추상적이지만 최대한 '손'이 연상되도록 작업하였으며 'I'에는 돋보기를 적용하여 회로를 들여다 보는 모습을 형상화시키고자 하였음.
-
K-CHIPS
DESIGN K-CHIPS(Korea Collaborative & High-tech Initiative for Prospective Semiconductor research) 로고제작 'K'와'C'를 조합하여 귀여운 느낌이 들 수 있도록 작업. 색상은 'CHIPS'라는 단어의 발음과 뜻에서 느껴지는 부분 중 귀여운 면을 부각하고자 하였으며, 무의미해 보일 수 있는 로고에 눈을 적용하여 보다 접근하기 쉽고 친숙한 느낌을 주고자 하였음. 영문을 새롭게 바꾸는 과정에서 부가적으로 로고제작을 의뢰받은 프로젝트. 기존의 로고가 너무 단조롭고 공공기관의 느낌이 강한면이 있어 이 부분을 탈피하고자 실험적으로 제안하였고 담당자가 마음에 들어해 줘서 무사히 마무리될 수 있었던 프로젝트
-
자연이랑
프로젝트 Markup 퍼블리싱 100% 2020.09.01 ~ 2020.10.08 SK그룹 내 (재)행복에프앤씨 '자연이랑' 웹사이트 개발 프로젝트 참여 HTML로 작업 중이던 파일을 Vuetify로 작업할 수 있도록 작업 지원을 위해 참여. 기본적으로 Vue, Vuetify에 익숙하지 않은 퍼블리셔와 함께 기존에 작업 중이던 파일의 재정리하는 작업을 위해 한 달간 지원. 진행 중이던 마크업 산출물 중 개발 진행된 부분을 포함, 계약기간 동안 Vue 형식으로 마크업을 수정하는 작업과 함께 여러 작업자가 손대고 있어서 정리되지 않던 문서를 일괄적인 패턴으로 재정리하는 작업과 함께 가이드 작업을 병행. * 계약 종료 직전, 프런트 개발 언어의 변경여지가 있었음
-
국기원(2nd)
프로젝트 Planner/Markup 기획 100% / 퍼블리싱 100% 2020.02.24 ~ 2020.08.31 국기원 모바일 앱 구축 2차 작업에 기획자 겸 마크업 엔지니어로 참여. 1차와 마찬가지로 프로젝트 초반에 기획자로 참여하였으며 후반부는 마크업 엔지니어로 근무함. 기획 포지션에서 작업하면서 상당히 많은 것을 배울 수 있었던 프로젝트로 많이 배울 수 있었던 만큼 힘들었던 프로젝트. 마크업을 메인으로 생각하고 프로젝트에 참가하였으나 기획이 메인이 되어버려 프로젝트 기간 동안 기획자 학습을 제대로 해볼 수 있어 좋았던 반면, 프로젝트에 있어 기획자의 입장에서 필요한 것들에 대해 조언받을 수 있는 선임자의 부재가 아쉬웠음. 기획 주관적인 판단이지만 고객과 긴 시간 미팅을 가지면서 도메인에 대한 이해..
-
넥센타이어
프로젝트 MARKUP 모바일 퍼블리싱 90% 2019.10.21 ~ 2019.12.20 넥센타이어의 'NEXT LEVEL' 프로젝트에 참여하여 모바일 마크업을 전담. 일반적으로 모바일에서는 볼륨을 줄이는 것과 달리 전체적으로 PC와 동일한 볼륨의 콘텐츠를 제공하는 과정이 필요했기에 PC보다 더 복잡한 작업 과정이 발생하였음. 간단한 예로 PC는 단순히 마우스 오버에 의한 TIP 표현이 가능하나 모바일에서는 팝업으로 대신해야 하는 등 코딩을 하는데 재활용 요소가 부족했음. 요구사항 무조건 일정 최우선 기본적으로 필요로 하는 최저 스펙에 대한 가이드가 잡혀있지 않은 상황이었기 때문에 주요 사용자에게 제공되는 서비스나 콘셉트 등의 기술 자체가 새로운 시도임을 감안, 모바일 단말기의 최소 화면 사이즈를 360 ..
-
Character - JinyPHP
DESIGN 지인이 작업중인 오픈소스 프로젝트 JinyPHP에 사용될 목적으로 작업한 캐릭터. 램프의 요정 Jiny(JinyPHP)가 살고 있는 요술 램프를 캐릭터화 하였음.
-
국기원(1st)
프로젝트 MARKUP 기획 50% / 퍼블리싱 100% 2019.03.11 ~ 2019.09.30 국기원(관련 프로젝트)의 모바일 신규 앱 구축 작업에 참여. 프로젝트 초반에는 기획파트에서 화면 구성 관련 작업을 진행하였으며 디자인 작업 이후 프로젝트 전반의 마크업 엔지니어로 근무함. 실제로는 웹앱이지만 외부에서 웹으로의 접근을 막고 있어 앱으로만 확인 가능. 기획 포지션에서 작업을 한 뒤 전체적인 사이트의 구성을 이해하고 있었기 때문에 디자인이 나오기 전까지의 시간을 마크업 작업의 기반을 만드는 작업에 사용할 수 있었고 이 시간을 활용한 덕분에 개인적으로는 후반부에 접근성 부분을 조금 더 관심을 가지고 테스트해 볼 수 있었음. 요구사항 차후의 프로젝트를 위해 모듈화에 신경 쓸 것 장차법에 통과될 수준의..